プロットとグラフィックス
プロットとグラフは,数学関数の挙動を可視化する方法です.Wolfram|Alphaを使って,関数,方程式,不等式のプロットを,一次元,二次元,あるいは三次元で生成しましょう.興味がある関数や方程式を,極座標表示,パラメトリックプロット,等高線プロット,領域プロットをはじめとする,数多くのタイプの可視化を使って詳しく調べ,視点を広げましょう.
関数
1変数の関数を,平面上で曲線としてグラフにする.
1変数の関数をプロットする:
変数の明示的な変域を指定する:
実数値の関数をプロットする:
特殊関数をプロットする:
複数の関数をプロットする:
対数スケールで関数をプロットする:
片対数スケールでプロットする:
方程式
2変数または3変数の方程式の解集合をプロットする.
2変数の方程式の解をプロットする:
二次曲面をプロットする:
パラメトリックプロット
二次元または三次元のパラメトリック方程式のグラフを描く.
パラメトリックプロットを描く:
パラメータの範囲を指定する:
三次元空間内でパラメトリック曲線を描画する:
三次元空間内でパラメトリック曲面を描画する:
3Dプロット
2変数の関数を三次元空間の曲面としてプロットする.
2変数の関数をプロットする:
変数の変域を明示的に指定する:
不等式
不等式または不等式系の解集合をプロットする.
2変数の不等式を満足する領域をプロットする:
複数の不等式を満足する領域をプロットする:
数または値の集合を実数直線上にプロットする.